吳委員思瑤:那我們就跳入第二個 yes,也就是善用藝 FUN 券的 Big Data。藝 FUN 券出手救市,書店及出版業營收提振二至三成,表演藝術業營收提振 10%,當然對於電影業也有幫助,不過電影業的營收還是比往年低很多。我們蒐集到幾百萬份的 Big Data,第一波蒐集到 303 萬份,第二波蒐集到 200 多萬份,這些都可以作為未來使用的珍貴大數據。剛剛賴品妤委員曾提及藝FUN 券的縣市別,本席已經將這部分整理出來,包括台北、台中、高雄、新北、台南、桃園這六都都是使用藝 FUN 券最多的縣市,非六都則是使用比較少,這就是一個趨勢,這就是可以分析的現象。數位時代到來,實體券只占 15%左右,84%都是數位券,所以 Big Data 就在今年的疫情當中建立了,這是何其珍貴的資料,包括縣市藝文活動的分析、藝文消費人口的流向等等,都可以精確掌握。藝 FUN 券蒐集了哪些資料?雖然是去識別化,但性別、地域性、年齡、藝文消費偏好卻是一次 make a big collection,何其珍貴!所以我們可以年齡 plus 性別來分析、年齡plus 藝文偏好來分析、藝文偏好 plus 地域性來分析、地域性 plus 消費軌跡來分析,我們掌握了藝 FUN 券的資料,建立了 Big Data,請你們趕快去把第一波叫大家刪掉的部分救回來,勾勒出消費者的樣貌,就是我們下一個階段藝文轉型的致勝關鍵。所以請部長注意,刪掉的、走入歷史的情況以後不要再發生了,當初第一波藝 FUN 券 delete 掉的部分真的很可惜。而藝 FUN 券明年的維運預算是零,從本席所統計的圖表來看,從 7 月至 10 月的下載數一直往下滑,從 550 萬人次的下載數下滑到 10 月只剩下 60 萬人次。你們說未來可以做為藝文的 map,讓大家來使用,可是紓困完了就沒有再用了。所以關於第二個 yes,我們是不是可以善用藝 FUN 券的珍貴資源來建構 Big Data,我給你們 3 個月的時間,與民間業者好好討論如何把藝文轉型的機會建構起來,請問部長可以說 yes 嗎?
吳委員思瑤:我最後一個 yes 需要一分鐘的時間來說明,那就是打造藝文由 O2O 進入 OMO 的虛實整合新階段,過去 O2O 是找過路客消費,現在電商新的趨勢叫做 Online Merge Offline,它是要去圈粉,它是要鎖定死忠的藝文消費者,它是要鎖定鐵粉的經營,它讓線上和線下虛實整合,能夠互相加乘效應,你們都可以去找民間的電商專家共同合作。我們利用這一次的 Big Data、藝 FUN 券幾百萬筆的資料,趕快和電商 OMO 虛擬整合新趨勢連接,不只導流,甚至我們可以建立品牌的忠誠,為台灣的藝文界圈粉,進入一個鐵粉經濟的時代。藝文工作者的 OMO 精準行銷可以分析藝文消費的型態,就用現在藝 FUN 券的 Big Data,然後全面強化數位策展,用線上策展來吸引線下的人,他們看了線上策展覺得有趣,就會真的到博物館走一趟。第三個可以導入線上消費的機制,現在博物館之中有線上文創商品消費的很少,部長不妨回去盤點一下,而這個 OMO 的新建構就可以制定全方位的藝文數位行銷新戰略。時間很短,我今天提出三個面向,請問部長,第三個 yes 是不是也可以來做?
李部長永得:是的,這也是一個非常好的建議,我們會在最快的時間內與民間業者共同研議一項好的機制。
吳委員思瑤:如果有需要的話,我非常樂意協助,這段時間我投入相關的 study 非常多,同時我也會追蹤之後的執行狀況,謝謝部長。